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个人感觉黄金太阳3漆黑黎明很好玩 为什么口碑不好
游戏好不好是黎明黎明要同向对比的,1和2分别发售于2001和2002年,黄金黑暗和太当时的太阳gba采用3d建模的游戏可以说惨不忍睹(指环王,博德之门),黎明黎明黄金太阳确实叫人眼前一亮,黄金黑暗和太满屏马赛克却能确确实实看出是太阳3d画面,对比ps发售的黎明黎明FF9(2000发售)和DQ7(2000年发售)画面自是差几条街,但是黄金黑暗和太独特的精灵系统也让玩家觉得新颖(更换附身精灵变更职业,附:技能变更是太阳因为职业变更了)谜题很少重复,迷宫也不用来回走增加无聊的黎明黎明游戏时长。个人感觉黄金1,2唯一的缺点就是剧情对话太慢,当面实机玩看过场剧情真的是折磨。
再反观黄金太阳3(2010年发售,我就玩了个开头),1和2当年的辉煌让玩家对3有很大的期待,实际上苹果4都开始大规模进入全球市场,ios的游戏自不用多说,3ds的机能根本比不了,而黄金太阳3毫无新意,画面系统谜题还是老一套,剧情不多说(日式rpg老套拯救世界,所有都一样没啥比较的),社会进步了,黄金太阳却在原地踏步很难让玩家买账。所以口碑自然就好不了。而本身黄金太阳三作销量加一起才三百多万,跟ff,dq单一代作品销量差不多,所以3也就是应付玩家情怀的作品,4代也就是有生之年了。
黄金太阳:黑暗黎明的开发
人们在第二作发行之后就开始了关于系列第三作的讨论。在2003年Camelot称“系列第三作目前仍然在酝酿中”,而工作室的建立者高桥宏之和高桥秀五两兄弟则在2004年的采访中表示,前两作的情节“意欲作为序言,而真正的故事还在后头”,而当时亦有传言称第三作将可能登陆任天堂GameCube平台。
由于《失落的时代》发行后再没有任何新作推出,因而流传开了一些恶作剧。如2007年E3游戏展将会公布《黄金太阳 日之预言者》(Golden Sun: The Solar Soothsayer)登陆任天堂DS平台的消息,官方发布了声明谴责这是一个骗局,而恶作剧的作者承认此举是为引发更多关于续作的讨论。
关于黄金太阳第三作的猜测仍在继续,高桥兄弟在评论在2007年10月的评论中表示仍想开发第三作,他们仍称“必须”做出第三作,而且任天堂也确曾邀请过他们。而他们表示为了给第三作足够的开发时间,因而并未动手。在2008年4月《任天堂力量》对高桥秀五的一个新游戏了进行采访,当被问及黄金太阳第三作时,高桥答道:“一个新的黄金太阳?好吧,其实我也想玩一款新的RPG了”。 《黄金太阳DS》最终在2009年任天堂E3新闻发布会上公布,发售日期定为2010年假期。当时发布会中展示的视频显示前作的一些精灵和召唤会在本作中继承。在2010年的E3上,游戏名称《黄金太阳 漆黑的黎明》正式公开,并向与会者提供了游戏的试玩版。《Fami通》杂志在2010年7月对游戏进行了专访,制作人高桥秀五表示这次游戏只开发一作,而非前两作的上下篇形式。
在2012年6月Nintendo Gamer的一次采访中,制作人高桥宏之对续作的发行表示:“我们制作RPG的一大原因是来自我们RPG玩家的请求。若有足够的任天堂玩家希望我们制作另一部黄金太阳游戏,那我们自然会再开发一作的。”
版本信息:1
上市时间:2010-10-28 媒体给了《漆黑的黎明》较好的评价,游戏在Metacritic和GameRankings的汇总得分分别为79%和80%。但评论对本作的评价则普遍不如Game Boy Advance上的前两作:首作《开启的封印》在Metacritic和GameRankings的汇总得分为91%和90%,第二作《失落的时代》则为86%和87%。英国杂志《Edge》评价道“虽然缺乏影响力,但黄金太阳系列仍有很多话题”。
游戏的画面和精灵系统受到了广泛的好评。GameSpot评论道“游戏从GBA的2D世界进入了DS的全3D,视觉效果良好。游戏精神力、精灵行动和召唤的电影般画效都棒极了。”而1UP则称战斗画面“尤为令人眼前一亮,但却不会感到华而不实或令人厌倦”。GamesRadar称赞了游戏独特的精灵系统“使资深RPG玩家也不会感到游戏无聊”,而IGN也称“玩家可以召唤巨人或神兽来协助战斗,每次召唤都有过场动画。那非常酷。”Game Revolution称赞了游戏的解谜设置,并评论道“《漆黑的黎明》的迷宫就像其前作一样几乎很难,但你拿到难以触及奖赏后的满足感,就如探索者破解了谜团一般。《漆黑的黎明》可以通过辞典让不熟悉前作的人上手,游戏博客Kotaku评论道“如果遇到你不熟悉的词汇、概念或人物,只需使用触摸笔轻点击一下,定义就可弹出。这是对新手是非常友好的。”
对游戏的批评则集中在简单的战斗以及如同前作的冗长的对话上。许多评论认为游戏的战斗简单,Game Revolution评价战斗“可以用精灵猛砸敌人来代替武器攻击”,而GamesRadar也批评道“不仅己方的战斗容易,而且精神力补给还很快,你可以自由的用来治疗或攻击,而不必单只使用的道具——你从不会发现资源匮乏,或感到自己陷入困境”。而游戏依然延续了前作对话啰嗦的毛病,1UP评论道“游戏的主角和反派有种不可思议的技巧,能把他们真正想传达的极其简单的事情重复说上三四遍”。游戏新增了表情反馈功能,可以让沉默的主角回应其他角色,但有评论认为该功能是多余的,因为其并不能影响剧情。此外Nintendo World Report认为《漆黑的黎明》的音效和GBA平台上的前作相似,但却不像前作那么令人留恋,而RPGFan也称游戏的音乐“多种多样,但往往会淡入背景中,并很快被人遗忘”。
根据Media Create在2010年10月25日-10月31日的区间销量统计,《漆黑的黎明》日版在前4天一共售出了46,516份。游戏在英国发售首周排在了当周销量榜的第23位。截至2012年1月,游戏在日本售出8万份。 隐藏▲ 游戏评价 汇总得分 媒体 得分 GameRankings 80.62%(39个评价) Metacritic 79%(63个评价) 媒体评分 媒体 得分 1UP B 《Edge》 8/10 Eurogamer 8/10 《Fami通》 33/40 《Game Informer》 7.5/10 GameSpot 7.5/10 IGN 7.5/10
黄金太阳黑暗黎明
由论坛网友在黄金太阳百度贴吧中得知的消息总汇:
1.预计2010年8月发售,对应NDS/NDSL/NDSi/NDSLL
2.预计同时推出英语版和日语版,分别对应北美、欧洲以及日本本土发行
3.精灵系统、召唤兽系统、转职系统保留,特别强化了转职系统的作用,同时有“神秘新要素”
4.战斗还是沿袭黄金太阳系列的回合制战斗
5.精灵造型不变,新增召唤兽,新增N多招式
6.原有召唤兽大部分保留,原有招式保留少部分
7.音乐多数是1、2的重制版,似乎还是由樱庭统操刀
8.会有熟悉的场景,不过是重制版,多数场景都是全新的
9.就公布的人物设定图看,公布的三个人似乎分别是罗宾、杰拉德、米雅莉的后代
10.剧情延续GS2,讲述黄金太阳再次升起之后的故事
11.似乎对应联机以及任天堂Wi-Fi全球联动,可获得神秘装备
12.解谜场景更大,解谜过程中触控笔是必要的
13.官方比较赞同把“Dark Dawn”当做“Dark before Dawn”理解
14.本次E3的试玩来看,GSDD的画面已经达到DQ9级,完全版有望超过DQ9
15.本次E3的试玩来看,可以干的事多了,还可以爬树
ps:电玩巴士转载
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